Max Payne'in yüz modeli Sam Lake, ilk oyunda BU ifadeyi kullanmanın ardındaki düşünce sürecini açıklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Max Payne'in yüz modeli Sam Lake, ilk oyunda BU ifadeyi kullanmanın ardındaki düşünce sürecini açıklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Lake’in ayrıca bu özel yüz ifadesinin neden yıllar içinde bu kadar etki yarattığına dair bir teorisi var “Fakat o zamanlar gerçekten etkileyici olan şey namlu ağzı flaşının 3 boyutlu parçacık efektleriydi, dolayısıyla sonuçta bunu tüm ekran görüntülerinde göstermek istedik ”

Geçen yıl Remedy Entertainment şunu duyurdu: ilk ikisinin yeniden yapımı Max Payne oyunlar geliştirme aşamasındadırlar Tam da silahı ateşlediğiniz sırada” dedi Maksimum Payne 1 Ve 2, ikonik yüz ifadesinin arkasındaki hikayeyi açıkladı

“Ama aynı zamanda senaryo onun ateşlenme ifadesini de tetikliyor ve herkesin sonsuza dek gördüğü şey de bu! Yani bu herkesin aklına kazınmış bir şey Bu oldukça dramatik bir görünüm ve yüz aktörü Sam Lake’i bunu yapmaya iten şeyin ne olduğunu merak eden yalnız siz değilsiniz Ancak Eurogamer’ın röportajında ​​Lake, benzerliğinin tekrar kullanılıp kullanılmayacağını söylemek için henüz “çok erken” olduğunu söyledi

Daha fazlası için gelecek oyunlargenel özetimize göz atmayı unutmayın yeni Xbox Series X oyunları

Lake, fotoğrafın çekildiği zamanı düşünerek, “Bana göre zihinsel süreç şöyleydi: tamam sen sert bir adamsın, karanlık bir gecedesin ve görmeye çalışıyorsun” dedi

“Yani tüm ekran görüntüleri Max Payne silahı ateşlediği ve namlu ağzının muhteşem parıltısını gördüğünüz zamandır,” diye devam etti

Orijinali hiç oynamamış olsanız bile Max PayneMuhtemelen, kararlı, şaşı yüzüyle, dünyayla yüzleşmeye hazırmış gibi görünen ana karakterin ekran görüntülerini görmüşsünüzdür “Mesele şu ki bu, karakter modelinin her zaman yüzü değil Kısık yüz, Max’in silahını her ateşlediğinde gösterilen ifadedir, dolayısıyla oyuncuların bunu çok fazla gördüğünü söylemeye gerek yok “Ve ayrıca silahın namlu ağzında büyük bir ışık var, bu yüzden gözlerinizi iyice kısmanız gerekiyor, biliyorsunuz ve bu gergin bir durum Bunlar oyunda olup bitenlere uyacak şekilde değiştirilir

Yeni bir Eurogamer ile Soru-Cevap oturumuLake aynı zamanda yazarıydı 2001’deki tetikçi, Max’in yüzü için Lake’in fotoğraflarından alınan değiştirilebilir yüz ifadeleriyle statik bir 3 boyutlu model kullanıyor